緊急募集

EC(運営&デザイナー)・リモート&出社勤務・フレックス【YouTuber所属広告代理店】上場企業

UUUM株式会社

求人ID:4571更新日:2022/02/24

募集要項
職種 WEBデザイナー(ECサイト)
職務内容 ☆マザーズ上場
☆裁量あるお仕事、また幅広く全体的にかかるお仕事まで広げていけます
☆チャレンジ精神のある風土です
☆裁量労働、リモート割合の高いハイブリッド勤務
☆0→1ビジネスの経験を積めるチャンスあります
☆年間休日132日、夏季休暇(7~10月の期間内に5日間取得可能)

※UUUM株式会社に在籍、P2C
Studio株式会社に出向しての勤務となります。

【概要】
P2C
Studio株式会社で運営するクリエイターブランドを販売するECサイトに係る下記業務をお任せします。


【具体的な業務内容】
・EC運営業務
・制作進行管理
・ECサイトUIデザイン/コーディング
・ECサイトコンテンツ管理、オペレーション構築
・数値分析、KPI設定、改善アクション

・社内、社外との連携/コミュニケーション

※少人数精鋭の部署のため、ECサイトの運営だけに留まらず、チームやプロジェクトのマネジメント等、幅広い領域でご活躍いただける方を募集しています。

【勤務時間】
フレックスタイム制
標準労働時間8時間・休憩1時間
コアタイム:月曜日10:00~14:00
裁量労働制
リモート率高い、出社とのハイブリッド勤務
出社時はフリーアドレス
平均残業月間15~20時間
年収 400万円〜600万円
年収について補足 ・賞与/決算賞与あり
アクセス 六本木徒歩1分
転勤有無
就業時間 10:00〜19:00
就業時間補足 裁量労働制 
平均残業月間15~20時間
休日休暇 慶弔休暇 年末年始 有給休暇 週休2日制
夏季休暇(7~10月の期間内に5日間取得可能)
産前産後休暇
育児休暇
生理休暇
昇給
保険 健康保険 厚生年金 雇用保険 労災保険 住宅手当 子ども誕生日手当
諸手当・福利厚生 リモートワーク制度 自己研鑽補助 (エンターテインメントに関するサービス利用、自己研鑽の補助) ご結婚/ご出産祝い金 確定拠出年金制度 持株会制度 福利厚生サービス(ベネフィット)
募集背景 事業拡大に伴う人員募集
補足 【募集背景】
新しいデジタルサービス等の企画/検討など幅広い領域でご活躍いただける方を募集しています。事業拡大による増員です。

【福利厚生】
・リモートワーク制度
・自己研鑽補助
(エンターテインメントに関するサービス利用、自己研鑽の補助)
・ご結婚/ご出産祝い金
・確定拠出年金制度
・持株会制度
・福利厚生サービス
(ベネフィットステーション)利用可能
・定期健康診断
・各種社会保険完備

ここがオススメ! ☆マザーズ上場
☆裁量あるお仕事、また幅広く全体的にかかるお仕事まで広げていけます
☆チャレンジ精神のある風土です
☆裁量労働、リモート割合の高いハイブリッド勤務
☆0→1ビジネスの経験を積めるチャンスあります
応募条件
必要業務経験 【必須要件】
・EC運営業務経験
・EC/WEBサイトUIデザイン経験
・HTML/CSS/JavaScriptマークアップ経験

【歓迎要件】
・自社ECもしくは大手ECモール等で出店しているECの運営経験
・プロジェクトマネージャー経験
・チームマネジメント経験
必要資格 カジュアル面談(※希望者のみ)→書類選考→面接2~3回→内定 *選考過程にて適正検査実施
会社概要
会社名 UUUM株式会社
業種 インターネット
資本金 非公開
設立年月 2013年6月
従業員数 545名
売上高 非公開
事業内容 国内最大級のMCN(マルチチャンネルネットワーク)であるとともに、人びとに「新しい体験」をコドモゴコロある発想で提供するコンテンツカンパニーです。
8,000以上のYouTubeチャンネルのサポートを中心に、インフルエンサーマーケティングや、グッズ・イベント事業、メディア事業などを展開しております。
会社特徴 【提供動画は、月間30億回以上の再生数!マザーズ上場のYouTubeコンテンツプロバイダー】
業界初のYouTuber向けのプラットフォーマーにとどまらないコンテンツプロバイダーです。
HIKAKIN氏、はじめしゃちょー氏を始め、4300名以上のYouTuberが所属しています。
YouTuberがクオリティの高いコンテンツ制作に集中できるように最適な環境作りをサポートし、グッズ販売、イベント運営、キャンペーン展開、テレビ・雑誌等のメディア取材対応など、YouTuberの今後の展開も見据えて総合的にマネジメントしております。
※HIKAKIN氏は同社の取締役です。
1)インフルエンサーマネジメント
2)インフルエンサーマーケティング
3)ファンエンゲージメント
4)コンテンツプロダクション